domingo, 9 de agosto de 2015

CUESTIONARIO 1.5

“TENDENCIAS EDUCATIVAS PARA EL SIGLO XXI EDUCACION VIRTUAL , ONLINE Y @LEARNING ELEMENOS PARA LA DISCUSION”

“Cuestionario 1.5”

Nombre del alumno: Solano Rodríguez Mayra
Nombre del maestro (a): Verónica Ruby Del Sol Alcantar
Materia: Modalidades Educativas
Carrera: Lic. En Ciencias de la Educación
6to Cuatrimestre



Tijuana B.C. a 13 de junio del 2015
1; ¿Que tipo de cambios han logrado las telecomunicaciones? 
Hacer negocios sin necesidad de viajar, sin pasaportes, rompe límites  terriroriales, dejando fronteras sin soberaniías, lo han cambiado todo.                              

2; ¿Qué sucede con la llegada del internet?
Las barreras entre la escuela y el mundo exterior empiezan a colapsar, a medida de que profesores y alumnos establecen conexiónes directas.

3; ¿Para que nos sirve la Educación para  la ccomprensión , inteligencias multiples, emocionales?
Como fundamento para la generación de un nuevo paradigma educativo hacia el siglo XXI.

4; ¿En que están basados los programas de investigación del proyecto Zero de la universidad de Harvard?                                                                   
En una comprensión  detallada del desarrollo cognositivo del ser humano y del proceso de aprendizaje en las artes y otras diciplinas.

5; ¿Cuál autor es el que propone la teoría de que cada ser humano tiene inteligencias con una localización precisa en la corteza cerebral?
Howard Gardner.

6; De acuerdo al modelo educativo virtual ¿Cuál es el campo que mas expectativas crea, y tarda mas en integrarse?
La formación.

7; ¿Qué efecto produce en los alumnos la educación presencial?
Refuerza el interés del alumno por la actividad de aprendizaje

8; ¿Qué papel juegan los profesores en la educación?
Pasa de jugar un papel de proveedor del conocimiento a un rol de facilitador, asesor, motivar y consultor de aprendizaje.

9; ¿Cuál es el fin de las tecnologías de la información  y las comunicaciones?
Lograr la formación integral del ser humano.

10; ¿A que se refiere cuando se habla de poner en común  la comunicación?
A plantear ideas, escuchar ideas y construir conjuntamente un mensaje.








REALIDAD VIRTUAL. MAYRA

Materia: Modalidades Educativas

“Realidad Virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance”
Presenta:
Ruiz Sotelo Gloria Elena
Lopez Hernández Alma Cristina
García Olague Yesenia
Zamora Hernández Ana María
Solano Mayra

Maestro (a) : Dra. Veronica Ruby Del Sol Alcantar




Tijuana Baja California, a 20 de Junio del 2015
Realidad Virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance

Las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones avanzan aceleredamente por las sendas del siglo XXI, pues para nosotros resulta ya habitual el uso de la computadora, la impresora, los diquets, el mouse, los proyectores, el correo electrónico y la navegación por la internet; términos que hace unos años parecían raros e inaccecibles, pero que son una realidad visible y tangible.
El termino Realidad Virtual es relativamente joven, por lo que aún no se ha llegado a un criterio mayoritario sobre su sognificado; no obstante se concidera como el mas completo donde “la Realidad Virtual, es una simulación de un ambiente tridimecional generada por computadoras, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los contenidos de este ambiente”.
Se han reconocido dos variantes de interacción con los ambientes virtuales: El modo inmercivo, que es cuando el sujeto se “sumerge” completamente en la simlación haciendo uso de los dispositivos de Hardaware especializados, y el modo no inmercivo, es cuando el sujeto explora los ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware comunes que hay hoy en dia, monitor, mouse, bocinas, proyectores, etc., Es precisamente en el modo no inmercivo donde muchos países como el nuestro se concentra y utiliza a su favor todas las bondades y adelantos de esta realidad; la utilización de esta, en las escuelas desde nivel básico, puesto que en muchas de estas cuentan con computadoras y sus accesorios que son necesarios para aplicar esta tecnología ya que debido a las posibilidades y conocimientos , programas o estrategias  asi como contenidos no permiten la introduccioón de la Realidad Virtual en el modo inmercivo para nivel basico sino hasta un nivel superior y solo en algunos sitemas especializados.

Si se piensa en las posibilidades de un país como México, tal vez el camino que se ha recorrido tecnológicamente ha sido largo, sin embargo poco a poco la sociedad se pone al diía con la informatización. No resulta extraño encontrar en el aula a los alumnos de hoy de nivel básico utilizando una computadora o un Ipad , con una destreza mayor que la de su propia edad, ó un anciano que como parte de alguna de las instituciones para adultos mayores donde adquiere conocimientos de informaática. Todos estos adelantos en las ciencias informáticas, han permitido la aparición de las tecnologías novedosas que pueden ser aplicadas en muchos campos incluyendo la educación; un ejemplo de ello es la Realidad Virtual. Estos ambientes virtuales ya se encuentran en las redes y se puede acceder a ellas a travez de la internet, lo que posibilitara usar una manera sencilla las aplicaciones o herramientas para los entornos visuales de la realidad virual.

Según Furone y otros autores, plantean que la Realidad Virtual tiene como objetivos principales:
-       La creación de un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
-       La posibilidad de poder prescenciar un objeto o estar dentro de el, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador por un corto plazo y en la memoria de la computadora.
-       El hecho de que varias personas interactúen en entornos que no existen en la realidad sino han sido creados para distintos fines. Hoy en diía existen muchas aplicaciones de entornos de Realidad Virtual con éxito en casos conciderables. En estos entornos el sujeto solo debe preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se debía imaginar, es facilitado por medios tecnoloógicos.
-       La meta básica de la Realidad Virtual es producir un ambiente que sea similar a la realidad física.
-       La Realidad Virtual toma al mundo físico y lo sustituye por entrada y salida de informacioón, tal como la visión, el sonido, el tacto, etc.,

La Realidad Virtual simula procesos y situaciones reales donde el sujeto participa y es capaz ya no solo de ver, oir, sino de interactuar totalmente con el sistema, por lo que ha alcanzado múltiples aplicaciones en distintos campos como lo son:
-       En la medicina: donde se experimenta ya con un “quirofano virtual” (ya en uso en la facultad de medicina en la universidad de Madrid), donde permite a los estudiantes de esta ciencia logren su entrenamiento en un ambiente con similares condiciones y posibilidades de herramientas, en actividades anatómicas y pasos técnicos antes de realizarlo en pacientes reales.
-       En la Psicología: aunque son pocas las aplicaciones virtuales en esta rama, debido a que esta se basa pricipalmente en la percepcion y sensaciones humanas, algunas investigaciones han hecho uso de la Realidad Virtual con fines terapéuticos en las areas de motivacioón y el desarrollo del aprendizaje.
-       En el arte: se encuentra una nueva forma de expresión, se crean  no solo esculturas y pinturas estaáticas sino experiencias dinamicas que combinan los mejores elementos de otras manifestaciones artísticas entre las que se encuentran el cine y el teatro.
-       En la educación: ha sido beneficiada en muchos países del mundo, con la introduccioón de esta tecnología, ejemplo de ello es en el cual los maestros estan creando tutoriales en aulas que existen solo dentro de los ambientes Virtuales de sus computadoras y se utilizan para enseñar algunas asignaturas como Biología, Física, Matemáticas, Química, Historia, etc., En la educación superior es aplicada en la enseñanza y el adiestramiento de carreras de Ingenieria como por ejemplo en la mecaánica, construccion civil e industrial.

Las actividades de alto riesgo constituyen otro campo virtual donde la Realidad Virtual se puede convertir en un aliado invaluable, al permitir, entre otras cosas el entrenamiento de personal especializado sin poner en riesgo su integridad física.
Desde el punto de vista social esta tecnología se utiliza en personas con discapacidades fiísicas para el aprendizaje en la conducción de silla de ruedas motorizadas, sin tener que ponerlas en situaciones de peligro o riesgo. Brinda ademas la posibilidad de crear ambientes que faciliten el aprendizaje de rutas de acceso seguras a distintas areas.

En el proceso de Tecnología educativa a nuestro alcance, esta tecnología sera de gran utilidad para el universo, especialmente en las ciencias técnicas por las posibilidades que brinda y por las carencias existentes, si como la adquisición a las nuevas tecnologías en muchas de sus ramas. Con el uso de esta modalidad los profesores y profesionales en formación podran interactuar sin necesidad de estar frente al objeto real, lo que permitirá atenuar la inexistencia de tecnologías y herramientas en los talleres y laboratorios docentes; además permitirá la sistematización de los conocimientos teóricos adquiridos antes de enfrentarse a la practica.





















Conclusión:

La Realida Virtual se puede convertir en una fuente de motivación de la educación, ya que los algunos disfrutan mucho el trabajo con los ambientes virtuales, puede ser utilizado para estudiantes de cualquier edad y ser aplicada, por tanto, en todos los niveles de enseñanza mediante el estudio y diseño de “Modelos Virtuales”.

La Realidad Virtual puede constituir una herramienta de gran utilidad en los momentos actuales en el desarrollo de actividades docentes al ser un nuevo medio de enseñanza mediante el cual se puede explotar un modo mas eficiente del uso de las nuevas tecnologías revirtiendose en mayor calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje.


Bibliografía

sábado, 25 de julio de 2015

Infografia-sintesis. Mayra


Modalidades Educativas
“La televisión, el video y su uso educativo”
Mayra Solano                                                                                 Maestra: Ruby Del Sol Alcantar                                                                   Tijuana Baja California a 25 de julio de 2015

LA TELEVISIÓN, EL VIDEO Y SU USO EDUCATIVO

La incorporación y uso de los medios de televisión y video en la educación, han permitido que las estrategias didácticas y pedagógicas se diversifiquen y enriquezcan. El uso de la televisión ha jugado un papel importante en la educación por los procesos de enseñanza aprendizaje fungiendo como apoyo didáctico para la intervención del docente. La televisión y el video, contemplan contenidos que tienen algún tipo de interés formativo y educativo. Los programas en este tipo de televisión pueden agruparse en torno a series con capitulos que se transmiten dentro de una programación contínua.

            Cabero menciona que es un buen principio que abre nuevas rutas de investigación para conocer las potencialidades que ofrece el medio a los procesos de aprendizaje y formación de estudiantes.

            Ignacio Aguaded “todavía hay mucho que descubrir sobre el uso de la televisión y el video, ya que puede convertirse en un verdadero auxiliar didáctico”.